3dmax带纹理模型加载
在3dmax中建模后需要通过贴图的方式赋予模型材质,若想将带纹理的fbx模型导入图新说,需要在3dmax导出fbx时设置嵌入动画和媒体,再将导出后的fbx模型加载到图新说。
一、3dmax模型导出带纹理fbx
1、打开3dmax建模文件,查看模型。
2、通过软件左上角“文件”—“导出”。
3、导出时选择好保存的路径和格式即可(导出格式选择为fbx)。
4、点击保存后,弹出fbx保存的一些设置信息,需要注意的是要勾选“动画”和“嵌入的媒体”,点击确定,等待导出完成即可。
二、fbx导入图新说
将3dmax导出的fbx模型加载到图新说内,点击场景搭建模块中的“FBX”功能。
(1) 选择3dmax导出的.fbx格式模型。
(2) 选择单位:默认为英寸,保持默认即可。
(3) 建模方式:默认是未勾选“模型按坐标系建模”,按照屏幕中心点加载模型;若勾选,需要填写偏移量、选择模型坐标系信息。
(4) 偏移量:需要手动填写模型在3dmax内建模的坐标值,如没有偏移量需填写为0。
(5) 坐标系信息:可通过手动进行选择投影类型、椭球参数、坐标系等信息;也可以通过填写EPSG带号、导入prj文件或手动在地图上选取点推荐投影信息等方式进行填写。
(6) 参数配置完成后,点击“确定”即可导入3dmax导出的fbx格式BIM模型,模型加载效果如下图: